출처 루리웹 http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/read?articleId=22956515&bbsId=G005&itemId=63
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글 44,870개 · 1/2,244쪽
독창성이 있으면 상업성이 있어도 괜찮은거고(ex던파, 메이플-나름?)
애초에 상업성이 없단건 장사할 생각 없단 거니까 '합리적인 상업성'이 추구하는게 소비자 의견임
그리고 과연 합리적 상업성을 추구하고, 독창적인데 실패한다?
리오레는 뭐하는 새낀데 그런 성공을 가진건지 설명하시고, 본인이 내놓으신 참신한 게임 예시 좀 주시겠어요?
소비자가 아예 잘못 안한건 아닌데(ex화이트데이) 저따위로 말하는건 개어이없어질 뿐.